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【多角度】生动头像教学~

绘画思维中我们基本会将人物看作是“左右对称”的结构。

▲我们当然可以享受天然的对称美;但多数情况因为画面视角、动态体现、角色设定等诸多外界因素的影响,纯正面的对称状态是不足满足应用需求的。


(资料图片)

▲如图,无论是平视视角的头部转动、还是特殊视角的拍摄运镜;我们都能够得到更加生动自然的角色状态。

下面本文针对各种不同视角,为大家详解“人物头部”结构的绘画技巧;帮助大家摆脱登记照的束缚,自由的表达理想状态。

Part1-3D原理

人物的头部因为包含面部结构,所以看似复杂难懂;所以我们需要化繁为简,简化理解:

▲【头部结构】先忽略面部细节,头部可以简化看作“球体+锥体”;并且我们得具备想象出任何视角下“球体+锥体”的能力。

▲【视角表达】想象归想象,绘画过程还是要可视化展现。视角表达我们用“脸部中线”与“眼睛定位线”作为视角表达的核心辅助线;“脸部中线”体现左右侧向,“眼睛定位线”体现俯仰角度。

▲【视角统一】头部结构因为全部受头骨的限制,当头部发生视角变化时会保持高度统一;绘画过程中千万注意,否则容易产生视角效果不足、或结构错乱。

Part2-视角举例

头部由一段相对灵活的脊椎支撑,能够呈现的角度状态繁多;但绘画原理相同,下面以绘画过程中最常用的4种视角举例解析:

①俯视45°侧

▲依照视角进行定位,呈现出半侧颔首的状态;此状态因为透视压缩的关系,从“头顶”到“三庭”自上而下比例递减;各部分结构也都依从俯视定位线的状态。

②仰视45°侧

▲与俯视状态相反,昂首的姿态会显得更有元气;透视关系自上而下递增,各部分结构也都依从仰视定位线的状态。

③极端抬头

▲当头部上抬至极端角度,脸部会失去对脖子的遮挡效果;此时我们要合理的表达出脖子与头部连接部位的结构。

④侧面

▲“侧面视角”会直接暴露脸部结构的线条,所以需要重视各面部器官的定位;当添加进俯视和仰视视角时,与上文的处理方式直接对应即可。

Part3-应用扩展

在应用过程中,与头部结构直接相关的项目还有很多;下面介绍最常见也最容易忽视的3种特殊应用:

▲【贴身包裹】如图中的“绷带/眼罩/兜帽”等贴身的覆盖物;既依从结构走向、也具备收束特性。所以在绘画过程中要严格服从“头部骨骼”的辅助线走向,否则容易出现结构变形或缺失。

▲【束发定位】无论是扎辫子/还是扎丸子,在绘画思维中都相当于是在头上附加结构;依据附加位置的不同,截面形状会依附头骨球面产生变化;最后以定位点向四周辐射发丝走向。

▲【变异增生】绘画过程常见异族形象“兽耳/兽角”等元素也是依照头骨球面,直接与当前头部视角对应。

在心中搭建起3D空间的框架,在绘画不同视角状态时我们就能够做到变换镜头观察本体;多尝试不同视角的体现,让笔下角色更加生动吧~

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